修行で勝つ為にしっておきたい5つのこと |戦国の虎Z
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修行は、戦国の虎Zにおいて自分のキャラクターのレベル上げ・イベントを発生させる上で重要になります。
修行で「勝つ」ことは「経験値」と「ゼニ」を得ることになり、「負ける」と何も得られないばかりか、次の修行に参加するまでHPを全快にさせるまで待機しなければなりません。
そこで今回は、「敗北」を減らし、修行で「勝利する」為に抑えておくべきポイントをまとめてみました。
目次
攻撃と守備について
修行で相手を選ぶときに、相手の攻撃がどのくらいで自分がどのくらいか大まかに把握しておくと有利に戦えます。
大雑把ではありますが、実際のダメージの計算式を考察してみました。
ダメージ = (攻撃力ー守備力)* ランダム(0.8〜1.2)
だいたいこれくらいの数値ですが、このダメージがさらに下記の条件によって変わります。
条件は(攻撃力ー守備力)が200以上の場合と50未満の場合、0を超える場合です。
(攻撃力ー守備力)が200以上の場合
400とかだと50%、200付近は、80%ほど。100になるほど数値が100%に近づく感じがします。
(攻撃力ー守備力)が50未満場合
ダメージ=(攻撃力ー守備力)× 1.2〜1.5
(攻撃力ー守備力)が0未満の場合
ダメージ= (攻撃力ー守備力)+50 × ランダム(80%〜200%)
※マイナスの場合は1
こちらも、(攻撃力ー守備力)が0に近いほど80〜100%でー50だと、150%くらい。−100を超えるとダメージが1になってるようなので、上記の数値になってるのではないかと思います。
ただし、実際は相手の攻撃に「クリティカル」や、武器ごとの「会得奥義」が入っているのでそこを注意しないといけません。
クリティカルや奥義については、
クリティカル=通常ダメージ × 1.5〜2.0
奥義に関しても、Lvがありますので、最大2倍程度で、低ければ1.2程度という気がします。
あくまで目安として見て頂きたいのですが、この数値をもとに、対戦相手のパラメーターを見るとざっくりとした戦況も読めるかと思います。
素早さについて
こちらは先制攻撃か、後攻か。を決める数値で、素早さが高いほど先制を取れる。と見てよいでしょう。
対戦相手の攻撃と守備力の差が近ければ近いほど、先制を取れるかどうかが勝敗に関わってきますので抑えておくべき数値になるかと思います。
カラクリ兵は素早さが高いのでほぼほぼ、先制を取られてしまうという状況が多いのではないでしょうか?
どんな相手と戦うべきか
対戦相手のパラメーターを見ることでおおよその戦況も掴めてくるかと思います。
例えば、下記のカラクリ兵の場合。
相手の攻撃力が517
自分の守備力が396
相手の攻撃と自分の守備力の差が120ほどなので、ダメージは90から130くらい。
早さはカラクリ兵が185、自分の早さが135なので、先制はカラクリ兵。
自分のHPが127なので、1、2ターン目には敗戦になることが見えます。
ですから、今回は逃げてHP回復を待つか、別の対戦相手と戦う方が良いですね。
管理人のおすすめは、攻撃力が低くて守備力が高い相手です。
もちろん、全て低い方が倒しやすいのですが、経験値も低い場合が多いです。
現状の管理人のパラメーターで言えば、攻撃力300〜400で、守備力が400〜500だと敗北になりにくく、経験値も普通になります。
注意しておきたいのは体力です。
上記のような相手と戦う時は攻撃回数が増えるので体力のゲージも把握しておきましょう
HP、体力、気合いの回復スピード
修行で減ったHPや体力、気合についての回復スピードについてご案内します。
HPは、10秒ごとに約2%の回復と思います。
HP全快は500秒なので、分にすれば8分20秒後には全快になっています。
気合は、10秒毎に約3%の回復です。
気合いの全快は、約330秒なので、5分30秒後には全快になっています
最後に体力は、40秒毎に1ずつ回復します。
体力の回復は若干時間がかかりますが、5分もすれば7くらいは回復するので、修行の対戦なら出来るかと思います。
「逃げる」のも選択肢の1つ
明らかに強い相手と戦えば敗北は目に見えてます。
そうなれば、回復の時間が必要になり効率が悪くなります。
効率良くレベルを上げたい方は、敗北をしないことです。
もし、回復アイテムを使いたくない、使えない場合は「逃げる」手段も考えておくのも良いかと思います。
まとめ
修行では、勝てる相手を選び、負ける戦いを避けるのが一番効率が良いかと思います。
もちろん、課金をするのが一番強くなれるのですが、課金をせずにゲームをする方は参考にして頂ければと思います。
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